Case 05 · Board game · Design gráfico

Uma central de monitoramento do Brasil, montada em papel.

Projeto Força BR é um jogo de tabuleiro cooperativo em que heróis inspirados no folclore e na cultura brasileira defendem as regiões do país de vilões, desastres e crises. Fiz todo o design gráfico: cartas, tabuleiro, painel, fichas e os logos dos heróis.

Papel
Design gráfico, logos dos heróis e mapa
Projeto
Pindorama Editora · protótipo · 2020–2026
Entregas
Tabuleiro, painel, cartas e fichas
Ferramentas
Illustrator, Photoshop, InDesign
Showcase fotográfico de alta fidelidade do jogo de tabuleiro Projeto Força BR: caixa oficial, tabuleiro com mapa de monitoramento do Brasil em radar verde neon, cartas dos heróis O.R.D.E.M., Ipupiara e Jaguaruna, painel do jogador em metal escovado e fichas acrílicas
Central de Monitoramento Brasil · Protótipo Ativo
Tabuleiro Radar 60×60 cm em 8 setores táticos
162 Cartas Heróis, vilões, missões e eventos
Console Tático Painel com moldura em metal escovado
8 Super-Heróis Identidade visual e logos autorais
DIREÇÃO DE ARTE & DESIGN GRÁFICO Pindorama Editora · Protótipo Impresso

O problema

Oito regiões, oito heróis e um país inteiro para vigiar na mesa.

No jogo, os jogadores formam uma força-tarefa de super-heróis brasileiros. A cada rodada, regiões do mapa entram em alerta, missões aparecem, eventos mudam o país e chefes como Queimado e Dom Ferdinando avançam. Os heróis vêm do folclore e das culturas indígena e afro-brasileira: Curupi, Ipupiara, Jequitibá, Muzenza, Amanari.

São muitas peças de tipos diferentes: cartas de herói e de chefe, missões, eventos, regiões, fichas de vitalidade e recursos, um contador, além do tabuleiro e do painel. O desafio de design era fazer tudo isso ser lido rápido na mesa e parecer parte do mesmo mundo.

Brief: transformar as regras e as ilustrações do Projeto Força BR em um jogo de mesa completo (tabuleiro, painel, cartas e fichas) em arquivos prontos para imprimir o protótipo.

01 · Linguagem

Toda peça parece equipamento da mesma central.

O tabuleiro se chama “Brasil · monitoramento” e as cartas de região são “regiões monitoradas”. Levei essa ideia para todas as peças: moldura de metal escovado, telas azuis com grade, encaixes hexagonais e luzes verdes, como partes de um único console. A cor diz de quem é a peça.

Toque para virarReal

Os vilões usam a mesma moldura em vermelho (seção 02).

Os versos dos montes. Arquivos finais de impressão. Ao virar, a frente de cada tipo; a imagem da carta de evento aparece desfocada (veja a seção 04).
Real
Cartão do jogador: moldura de metal com trilha de +1 e −1 no alto, cinco encaixes de estrela à esquerda, encaixe de vitalidade e duas telas para a carta do heróiCartão do jogador
Cartão do vilão: a mesma estrutura em versão vertical, com tela vermelha e amarelaCartão do vilão
Cartões do jogador e do vilão. Arquivos finais (2021). A carta fica na tela; fichas de vitalidade, +1, −1 e estrelas encaixam nos espaços em volta.
Cor por função

Metal e grade são de todos; a cor separa os montes na mesa antes de qualquer texto.

Ícones
Força Habilidade Energia Intelig. Vitalidade Recursos Cidade Campo Floresta Mar

Atributos em contorno, terrenos em disco cheio. Os mesmos ícones entram no meio das frases das cartas.

Tipografia

Downlink

Nos arquivos, uma fonte técnica larga para títulos, números e regras. Nesta página, a Orbitron faz esse papel nos palcos.

02 · Heróis e vilões

Oito heróis no mesmo esqueleto, cada um com um nome desenhado para ele.

A frente da carta é ficha de jogo: quatro atributos em hexágonos à esquerda, vitalidade e recursos à direita, cinco poderes numa tela de terminal. O verso é ficha de personagem, com a ilustração inteira, a identidade secreta e o logo. Cada logo leva a textura do poder: bolhas para a criatura das águas, garras para a onça, casca de árvore para Jequitibá.

InterativoReal

Otimizador Robótico de Durabilidade Energética Momentânea.

Origem dos poderes: humano alterado, radiação

Cartas de herói, frente e verso. Arquivos finais. Ilustrações dos personagens de George Wolf; logos, molduras, ícones e diagramação meus. Os textos são das cartas.
RealEm andamento
Frente da carta de Queimado, com atributos e poderes em moldura vermelhaQueimadofrente
Verso da carta de QueimadoQueimadochefe
Verso da carta de AritanaAritanachefe
Verso da carta de BugioBugiochefe
Verso da carta de KibungoKibungochefe
Verso da carta de Lúcia LoboLúcia Lobochefe
Verso da carta de PedrosoPedrosochefe
Os chefes, no mesmo esqueleto em vermelho. Arquivos de trabalho de 2021: os versos ainda repetem um texto de ficha provisório.

03 · Tabuleiro

O mapa do Brasil virou tela de radar.

Fiz o mapa como uma imagem de satélite e dividi o país em cinco regiões e três zonas do Atlântico, cada uma com um encaixe numerado para a carta de região. A moldura verde, a ficha técnica do Brasil e o globo no canto completam a tela de monitoramento.

Tabuleiro de 65 × 65 cm: mapa do Brasil em estilo satélite, dividido em regiões com encaixes numerados de 1 a 8, ficha técnica do Brasil e um globo no canto
Carta de região monitorada Norte, 1Região monitorada
Carta de região Ybirá GuaçuCarta de região

1Norte

Ybirá Guaçu · Tocantins

Interativo. Toque num encaixe. Tabuleiro final (65 × 65 cm, 2021) e cartas de região reais; o radar e o destaque são animação desta página. Os efeitos e citações vêm das cartas.
Painel de 65 × 25 cm em metal escovado: espaços para os montes de eventos e missões, cinco encaixes numerados e um triplo para 6, 7 e 8, a equipe de apoio Morubixaba, Apoena, Urutu e Baraquara, a Equipe Guaranis e o logo Força BR
Painel de 65 × 25 cm. Arquivo final de impressão. Fica ao lado do mapa: montes de eventos e missões, um encaixe por região ativa e os retratos da equipe de apoio.

Engenharia de Decisão · Como a partida roda

Fluxo cognitivo: da leitura do radar à alocação na mesa.

Um jogo cooperativo denso não pode travar em paralisia de análise. A disposição física das peças na mesa conduz o olhar do jogador em uma rota circular de quatro estações claras a cada turno.

Fase 1 · Detecção
Radar do mapa do Brasil com alerta em Ybirá Guaçu
1. O Olho no Radar (Varredura de Ameaça)

A rodada começa no tabuleiro central: um novo marcador de crise é revelado pela carta de evento (ex: Região 1 · Norte / Floresta). O jogador localiza a ameaça e identifica o bioma territorial ativo.

04 · Matriz modular de habilidades

Biomas, atributos e heróis: uma equação sem sorte cega.

As habilidades não são poderes arbitrários. Cada ação no jogo decorre do cruzamento de três eixos: o Bioma territorial onde o combate ocorre, o Atributo específico exigido pelo desafio e a Especialização cultural/regional do herói.

Filtrar por Bioma Predileto:

Curupi

Mítico da Natureza
Logo Curupi
Bioma Floresta
Força 4 Vitalidade 5
Dependência de Terreno Bônus de +2 em combate e evasão em áreas florestais densas (Norte e Centro-Oeste).
[Floresta] + [Força 4] + [1 Recurso] = Evasão Crítica

Ipupiara

Guardião Anfíbio
Logo Ipupiara
Bioma Mar / Costa
Energia 5 Habilidade 4
Alterar Região & Natação Converte bacias hidrográficas em vias expressas, ignorando bloqueios terrestres.
[Mar / Bacia] + [Energia 5] = Deslocamento Costeiro

Jaguaruna

Iawarauna · Onça Negra
Logo Jaguaruna
Bioma Campo / Cerrado
Habilidade 5 Força 4
Terreno Predileto Investida de longo alcance nos descampados das savanas brasileiras com dano contínuo.
[Campo] + [Habilidade 5] + [1 Recurso] = Dano sem Revide

Jequitibá

Titã Vegetal
Logo Jequitibá
Bioma Floresta
Vitalidade 6 Força 5
Resiliência & Enraizamento Absorve crises ecológicas em área, evitando que desastres transbordem para estados vizinhos.
[Floresta] + [Vitalidade 6] = Blindagem Continental

O.R.D.E.M.

Robótica Militar
Logo O.R.D.E.M.
Bioma Cidade / Metrópole
Inteligência 5 Energia 4
Drenar Energia & Voar Intervém em polos industriais e capitais, neutralizando panes cibernéticas em segundos.
[Cidade] + [Inteligência 5] + [1 Energia] = Escudo Urbano

Muzenza

Guerreiro de Ogum
Logo Muzenza
Bioma Cidade / Litoral
Força 4 Energia 4
Motivação Territorial Eleva a iniciativa de todos os heróis aliados presentes na mesma zona metropolitana.
[Cidade] + [Força 4] + [1 Recurso] = +2 Iniciativa Coletiva

Amanari

Pajé das Tempestades
Logo Amanari
Bioma Campo / Céu
Energia 5 Inteligência 4
Barreira Natural & Chuva Invoca chuvas torrenciais para conter queimadas de Cerrado e restaurar recursos vitais.
[Campo] + [Energia 5] = Dissipação de Queimadas

W.R.A.I.T.H.

Agente Tático Global
Logo W.R.A.I.T.H.
Bioma Cidade / Rede
Inteligência 5 Habilidade 4
Infiltração & Sabotagem Localiza e desmantela planos de vilões nos centros financeiros antes do alarme soar.
[Cidade] + [Inteligência 5] + [1 Recurso] = Sabotagem Furtiva

05 · Eventos e fichas

Cor e forma dizem o que a peça faz antes do texto.

Os 28 eventos têm o mesmo verso, mas três molduras: cinza quando o país muda (enchente, greve, congestionamento), verde quando ajuda e vermelha quando atrapalha. As fichas seguem a mesma lógica com formas: triângulo para cima soma, para baixo subtrai, o coração é vitalidade e o cifrão é recurso.

InterativoReal
Carta de evento Trabalho em Equipe
Evento verde · a favor Trabalho em Equipe Heróis na mesma Região podem usar os Poderes do outro como se fossem seus. “Juntos somos fortes!”
Interativo. Compre de qualquer monte. Cartas finais de impressão; as imagens dentro delas são de terceiros e aparecem desfocadas aqui. O tratamento em retícula, que aproxima fotos e quadrinhos, continua visível nas cores.
Real
Vitalidadequadrado com coração, de 1 a 9
+1 e −1triângulo para cima e para baixo
Recursocifrão; cinza quando gasto
Estrelasverde e vermelha
Iniciativaa estrela da marca
Terrenoscidade, campo, floresta e mar
Contador de recursos
12recursos

Placa de metal com duas janelas: dezena à esquerda, unidade à direita.

Fichas e contador. Fichas exportadas dos arquivos de impressão. O contador é uma recriação em código: na peça, dois discos numerados giram atrás das janelas da placa.
Créditos. Projeto Força BR, da Pindorama Editora; criação e game design de Chris Pereira. Ilustrações dos personagens de George Wolf. Design gráfico das peças, logos dos heróis e mapa: Erik Placido.