Curupi
Mítico da Natureza
Bioma Floresta
Força 4
Vitalidade 5
Case 05 · Board game · Design gráfico
Projeto Força BR é um jogo de tabuleiro cooperativo em que heróis inspirados no folclore e na cultura brasileira defendem as regiões do país de vilões, desastres e crises. Fiz todo o design gráfico: cartas, tabuleiro, painel, fichas e os logos dos heróis.
O problema
No jogo, os jogadores formam uma força-tarefa de super-heróis brasileiros. A cada rodada, regiões do mapa entram em alerta, missões aparecem, eventos mudam o país e chefes como Queimado e Dom Ferdinando avançam. Os heróis vêm do folclore e das culturas indígena e afro-brasileira: Curupi, Ipupiara, Jequitibá, Muzenza, Amanari.
São muitas peças de tipos diferentes: cartas de herói e de chefe, missões, eventos, regiões, fichas de vitalidade e recursos, um contador, além do tabuleiro e do painel. O desafio de design era fazer tudo isso ser lido rápido na mesa e parecer parte do mesmo mundo.
01 · Linguagem
O tabuleiro se chama “Brasil · monitoramento” e as cartas de região são “regiões monitoradas”. Levei essa ideia para todas as peças: moldura de metal escovado, telas azuis com grade, encaixes hexagonais e luzes verdes, como partes de um único console. A cor diz de quem é a peça.
Cartão do jogador
Cartão do vilãoMetal e grade são de todos; a cor separa os montes na mesa antes de qualquer texto.
Atributos em contorno, terrenos em disco cheio. Os mesmos ícones entram no meio das frases das cartas.
Downlink
Nos arquivos, uma fonte técnica larga para títulos, números e regras. Nesta página, a Orbitron faz esse papel nos palcos.
02 · Heróis e vilões
A frente da carta é ficha de jogo: quatro atributos em hexágonos à esquerda, vitalidade e recursos à direita, cinco poderes numa tela de terminal. O verso é ficha de personagem, com a ilustração inteira, a identidade secreta e o logo. Cada logo leva a textura do poder: bolhas para a criatura das águas, garras para a onça, casca de árvore para Jequitibá.
Otimizador Robótico de Durabilidade Energética Momentânea.
Origem dos poderes: humano alterado, radiação
Queimadofrente
Queimadochefe
Aritanachefe
Bugiochefe
Kibungochefe
Lúcia Lobochefe
Pedrosochefe03 · Tabuleiro
Fiz o mapa como uma imagem de satélite e dividi o país em cinco regiões e três zonas do Atlântico, cada uma com um encaixe numerado para a carta de região. A moldura verde, a ficha técnica do Brasil e o globo no canto completam a tela de monitoramento.

Região monitorada
Carta de região1Norte
Ybirá Guaçu · Tocantins

Engenharia de Decisão · Como a partida roda
Um jogo cooperativo denso não pode travar em paralisia de análise. A disposição física das peças na mesa conduz o olhar do jogador em uma rota circular de quatro estações claras a cada turno.

A rodada começa no tabuleiro central: um novo marcador de crise é revelado pela carta de evento (ex: Região 1 · Norte / Floresta). O jogador localiza a ameaça e identifica o bioma territorial ativo.
04 · Matriz modular de habilidades
As habilidades não são poderes arbitrários. Cada ação no jogo decorre do cruzamento de três eixos: o Bioma territorial onde o combate ocorre, o Atributo específico exigido pelo desafio e a Especialização cultural/regional do herói.
Bioma Floresta
Força 4
Vitalidade 5
Bioma Mar / Costa
Energia 5
Habilidade 4
Bioma Campo / Cerrado
Habilidade 5
Força 4
Bioma Floresta
Vitalidade 6
Força 5
Bioma Cidade / Metrópole
Inteligência 5
Energia 4
Bioma Cidade / Litoral
Força 4
Energia 4
Bioma Campo / Céu
Energia 5
Inteligência 4
Bioma Cidade / Rede
Inteligência 5
Habilidade 4
05 · Eventos e fichas
Os 28 eventos têm o mesmo verso, mas três molduras: cinza quando o país muda (enchente, greve, congestionamento), verde quando ajuda e vermelha quando atrapalha. As fichas seguem a mesma lógica com formas: triângulo para cima soma, para baixo subtrai, o coração é vitalidade e o cifrão é recurso.













Placa de metal com duas janelas: dezena à esquerda, unidade à direita.