Case 03 · Board game · Identidade visual · Ilustração

Uma corrida sem traçado, com pilotos do mundo todo.

Identidade visual, ilustrações e diagramação de Loony Races, board game da editora Coliseu Hobbies com game design de Leandro Maciel. Da marca à caixa: dez pilotos, cartas, trechos de pista, marcadores e o manual em português e inglês.

Papel
Identidade visual, ilustração e diagramação
Cliente
Coliseu Hobbies · 2018
Entregas
Marca, personagens, cartas, pista, caixa e manual
Ferramentas
Illustrator, Photoshop, InDesign, XD, Muse
Logo Loony Races sobre circuito de corrida com troféu dourado, arquibancadas com público e bandeiras quadriculadas

O problema

Um Grande Prêmio em que a pista não existe antes da largada.

No jogo, o príncipe da Zuretânia oferece toda a sua fortuna ao vencedor de um GP sem traçado definido: a pista vai sendo montada enquanto os carros avançam, e vale atalho, tachinha e míssil de supercola. Por ser um jogo de venda internacional, a arte precisava funcionar para jogadores de vários países.

Brief: desenvolver toda a identidade visual do jogo: marca, ilustrações, diagramas, diagramação dos componentes, caixa e manual.
Jogadores1–10

Com o modo Rac3r, uma inteligência artificial em cartas, dá para jogar sozinho.

Duração20–60

minutos por partida, a partir de 10 anos.

Game designLeandro Maciel

Autor das regras. A marca, as ilustrações e a diagramação são minhas.

01 · Marca

Um selo de pódio que assina tudo, da caixa ao verso das cartas.

Troféu dourado sobre escudo azul, bandeiras quadriculadas dos dois lados e letras infladas em amarelo e laranja. O mesmo selo fecha a caixa, o manual e o pôster, e vai no verso dos três montes de cartas, onde a cor do fundo diz de que monte a carta é.

InterativoToque num verso para virar a carta
Logo Loony Races: troféu dourado sobre escudo azul, bandeiras quadriculadas e o nome em letras infladas amarelas e laranja
Marca e versos das cartas. Arquivos finais de impressão (cartas de 63 × 88 mm). A frente de cada monte aparece ao virar.

02 · Pilotos

Um piloto original para cada país envolvido.

Por ser um jogo de venda internacional, cada um dos dez pilotos parte de elementos culturais do seu país, e o carro conta a mesma piada: o ônibus de dois andares de Lewis Puddington, o carro com caveira mexicana de Solana Guacamolez. Os nomes brincam com pilotos famosos e comidas típicas.

Os dez pilotos lado a lado: da Austrália, Espanha, França, Alemanha, México, Brasil, Inglaterra, Japão, Finlândia e Estados Unidos
Os dez pilotos juntos. Arte final do grupo, a mesma usada nas laterais da caixa.
InterativoEscolha um piloto
Carta de Jeff M. Bieltti, Estados Unidos, HP 695
Estados Unidos Jeff M. Bieltti HP695

Cada carta traz o carro, a força em HP e duas habilidades em ícones. O maior HP em jogo começa com o marcador de Primeiro Jogador.

Cartas de piloto. Arquivos finais de impressão, em ordem de HP. O piloto escolhido aqui é o que corre na pista da seção 04.

03 · Cartas

Cartas sem texto: o mesmo baralho em qualquer idioma.

Toda a dinâmica gira em torno de dois tipos de carta de ação. As verdes movem o carro; as amarelas atrapalham os rivais ou protegem você. Nenhuma tem frase: cada efeito virou ícone e ilustração, e o texto ficou todo no manual, diagramado em português e inglês.

InterativoCompre de um dos montes
Monte verde Avance 2 Seu carro avança 2 trechos. Dá para baixar até duas cartas Avance por turno e somar. 21 das 74 cartas verdes
Os dois montes de ação. Frentes e versos reais. Os efeitos resumem o manual; as cartas Fora de Série fazem parte do modo avançado.

04 · Pista

A pista é revelada trecho a trecho, durante a corrida.

O tabuleiro é formado por trechos de 57 mm comprados conforme os carros avançam: o caminho pode sair seguro ou cheio de buracos, óleo e obras. O verso de todos é grama, e cada desenho foi feito em três terrenos: asfalto, lama e gelo.

InterativoTrechos reais · regras simplificadas
Correndo comAirton Tapioca da Silva

LargadaJogue uma carta verde para avançar.

Terreno
  • CompraParou aqui, compra uma amarela.
  • TurboParou aqui, avança mais 2.
  • Óleo−1 no movimento seguinte.
  • Buraco−2 no movimento seguinte.
  • ObraPassou por aqui, −1 no restante.
  • EstreitamentoSó cabe um carro por vez.
Interativo. Monte a pista jogando cartas verdes. Os trechos são os arquivos finais de impressão; nesta demonstração há um só carro, ele joga uma carta Avance por turno (duas para sair de Óleo ou Buraco) e a troca de terreno é só visual.

05 · Ergonomia de mesa & Escala humana

Para além do render: testado no atrito, na escala e no alcance de 10 jogadores.

Um jogo para até 10 pessoas não cabe em uma tela de computador. Cada decisão de dimensão — do punchboard de 2 mm ao tamanho das cartas de ação — foi validada em protótipos de papel e madeira para garantir visibilidade a mais de 1,5 metro e conforto tátil.

Playtest em Mesa RealFotografia documental
Foto de uma partida real de Loony Races com os criadores e jogadores ao redor da mesa, testando os trechos de pista modulares com curvas, lama e gelo, cartas de ação e miniaturas de carros
Playtest de usabilidade e ergonomia real. Fotografia documental de partida real com a equipe e jogadores: validação de alcance dos braços, estabilidade dos trechos ao mover os carros e legibilidade dos componentes sob luz ambiente.
Escala tátil

Punchboard 2 mm & Encaixe

Trechos modulares de 57 mm em papelão cinza rígido de 2 mm evitam que o esbarrão involuntário de um jogador desalinhe a pista inteira durante as ultrapassagens.

Visão a 1,5 m

Ícones legíveis a 35°

Óleo, buracos e turbos medem no mínimo 24 mm de altura e possuem silhuetas sólidas em preto/branco para serem reconhecidos do lado oposto de uma mesa de 2 metros.

Ergonomia de mão

Bridge Size (57 × 89 mm)

Optou-se pelo formato Bridge em vez de Tarot ou Poker para permitir que crianças e adultos sustentem com facilidade um leque de até 7 cartas de ataque sem cansaço muscular.

06 · Acessibilidade & Daltonismo

Codificação dupla: nenhuma informação depende apenas da cor.

Com 10 pilotos disputando o mesmo espaço e 3 tipos de terreno com atrito distinto, confiar unicamente em matizes cromáticos excluiria jogadores com discromatopsia (Protanopia, Deuteranopia e Monocromia). Cada elemento possui reforço geométrico, textura tátil e silhueta exclusiva.

Simulador ao VivoTeste de Percepção Visual
Filtro de Visão:
Trecho de Asfalto com faixa central tracejada e zebras diagonais
Asfalto (Padrão) Textura lisa + Faixa pontilhada central + Zebras de 45°
Trecho de Lama com poças orgânicas e sulcos de pneu
Lama (−1 Movimento) Bordas orgânicas salpicadas + Sulcos contínuos de pneu fundo
Trecho de Gelo com trincas angulares de 60 graus
Gelo (Derrapagem) Padrão fractal de trincas angulares + Cristais geométricos
Simulador de acessibilidade em tempo real. Alterne os filtros acima para verificar como a distinção dos 3 tipos de terreno se mantém imediata por padrão de desenho e luminância mesmo em ausência total de cor.
Diferenciação dos 10 Pilotos: Além das cores de cada carroceria, cada veículo possui formato de chassi único (ônibus de dois andares, fusca com chifres, charrete retro, fórmula 1 com bico afilado, bólido quadrado) e o número do piloto impresso em alto contraste no teto, eliminando qualquer ambiguidade entre pilotos rivais na mesma curva.

07 · Caixa e manual

Um manual que ensina com a mesa montada, em duas línguas.

As regras são explicadas com diagramas feitos dos próprios componentes: trechos, cartas e carros arrumados como numa partida, com cada passo numerado. O manual de 16 páginas foi diagramado em português e em inglês sobre a mesma grade.

InterativoTroque o idioma e folheie
Págs. 2–3 · A história e os componentes
Manual em português, páginas 2 e 3
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Manual de regras. Páginas exportadas dos arquivos finais, em português e em inglês. Em inglês, até os nomes mudam: a Zuretânia vira Zanystan.
Ilustração da tampa: o logo rasga o papel, um carro vermelho sai da pista com pneus empilhados, um míssil e uma explosão
Ilustração da tampa. Arte final pintada para a caixa de 26 × 26 × 8 cm.

Sistema visual

Três cores de monte, uma pista de grama e asfalto.

A paleta sai dos próprios componentes: vermelho para pilotos, amarelo para ações, verde para movimento; grama e asfalto na pista, e o céu da caixa por trás de tudo.

Paleta
Pilotos
#D61A19
Ações
#FDEE1F
Movimento
#019342
Grama
#77C340
Asfalto
#5D5160
Céu
#BDE1F1
Tipografia Título GP da Zuretânia e subtítulo em letras arredondadas desenhadas à mão, sobre texto corrido em Gill Sans, num fundo verde-grama
Cheeseburger
títulos e chamadas do manual
Gill Sans
texto corrido do manual
Letreiro à mão
nomes dos pilotos nas cartas
Componentes

Um marcador, dois lados: Tachinhas na pista; quem passa por elas vira o marcador para STOP e faz um Pit Stop Forçado.

CompraTurboÓleo BuracoObraEstreitamento
Créditos. Loony Races é um jogo da Coliseu Hobbies com game design de Leandro Maciel. Marca, ilustrações, diagramas e diagramação: Erik Placido. Todas as imagens desta página vêm dos arquivos finais de 2018, exceto a abertura, recriada em código a partir da prancha original.

Resultado

Um jogo inteiro pronto para a gráfica.

A Coliseu Hobbies levou o jogo a financiamento coletivo e anunciou sua apresentação no Diversão Offline, em março de 2018. Não tenho números de vendas para mostrar; o que mostro é o que saiu deste projeto, com arquivo de impressão para cada peça.

Personagens10

pilotos ilustrados, cada um com seu carro.

Cartas120

cartas de ação: 74 verdes e 46 amarelas, além das cartas de piloto.

Pista36

trechos no jogo básico, com Largada e Chegada, e versões em lama e gelo.

Marcadores30

marcadores de Tachinhas/STOP e o marcador de Primeiro Jogador.

Manual16

páginas, diagramadas em português e em inglês.

Caixa26

centímetros de lado: tampa de 26 × 26 × 8 cm com ilustração e laterais.