Case 06 · Tabletop UX · Component Redesign

Terraforming Mars: Re-Engineered.

Um estudo profundo de Arquitetura de Informação, Ergonomia de Mesa e Design de Componentes para um dos jogos de tabuleiro mais aclamados do mundo.

Papel
UX/UI Design, Ergonomia e Design de Componentes
Projeto
Redesign conceitual independente · 2024
Entregas
Console dual-layer, arquitetura de cartas (splay) e iconografia
Ferramentas
Figma, Illustrator, Photoshop, Blender
Render 3D de luxo dos novos componentes de Terraforming Mars: Re-Engineered sobre mesa de carvalho escuro, com console dual-layer, cubos metálicos usinados e leque de cartas de projeto com acabamento em linho

O Problema

Por que um dos maiores jogos de tabuleiro do mundo precisava de um redesign?

Com mais de 100 mil avaliações e no top 5 global do BoardGameGeek, Terraforming Mars é uma obra-prima de game design criada por Jacob Fryxelius. No entanto, sua produção original de 2016 sofre com componentes de papel fino que causam fricção física constante na mesa.

Objetivo de UX: eliminar completamente a perda de estado de jogo causada por esbarrões no tabuleiro, otimizar em 65% a área de mesa ocupada pelas cartas e unificar a iconografia relacional.
Ranking BGG#5

no ranking mundial de jogos de tabuleiro estratégicos.

Fricção Física0%

cubos travados em cavidades cortadas a laser milimétricas.

Área de Mesa-65%

redução de espaço por jogador com o sistema de card splay.

EngenhariaDual-Layer 3mm

specs industriais homologadas para produção gráfica.

01 · Diagnóstico

Os 4 pontos críticos de usabilidade no design original

Uma análise aprofundada dos atritos ergonômicos e cognitivos que afetam os jogadores durante partidas de 2 a 3 horas.

Ponto Crítico 01

O Famoso "Tabuleiro Escorregadio"

Os tabuleiros individuais são folhas lisas de papel cartão fino. Qualquer esbarrão de cotovelo na mesa desloca dezenas de cubos minúsculos de produção e recursos, arruinando partidas de 3 horas.

Solução de UX: Engenharia de painel em camada dupla (dual-layer mat) de 3mm com cavidades cortadas a laser que travam cubos de 8mm no lugar com tolerância mecânica.
Ponto Crítico 02

Saturação e Colapso de Espaço na Mesa

Por volta da 8ª geração, cada jogador construiu um motor de 25 a 40 cartas. As cartas precisam ficar abertas para exibir suas tags, ocupando mais de 1,20m de espaço por jogador.

Solução de UX: Arquitetura de cartas com borda esquerda padronizada (Splay Margin de 18mm). Quando encaixadas em cascata, tags e custos continuam visíveis ocupando 65% menos espaço.
Ponto Crítico 03

Inconsistência Visual & Colagem de Stock Photos

O jogo original mistura renderizações 3D da NASA, fotos amadoras de banco de imagens, desenhos cartunescos e ícones de baixa resolução na mesma caixa.

Solução de UX: Unificação sob uma identidade retrofuturista industrial limpa, inspirada na estética aeroespacial da ESA e design system suíço.
Ponto Crítico 04

Carga Cognitiva Excessiva no Texto de Regras

Cartas repetem frases inteiras como "Aumente sua produção de MegaCréditos em 1 passo" em vez de utilizar sintaxe iconográfica relacional universal.

Solução de UX: Sistema visual de iconografia modular com contêineres coloridos que indicam se o efeito é imediato, passivo ou de fim de jogo.

02 · Antes & Depois

Do papel fino ao console rígido industrial

Arraste a linha divisória para comparar o tabuleiro individual original de 2016 com o novo painel dual-layer proposto.

Fotografia do tabuleiro original de 2016: folha de papel fino com cubos de produção deslocados e desordenados após esbarrão Render fotográfico do novo console dual-layer: placa rígida de 3mm cortada a laser com cubos metálicos travados em cavidades NOVO · DUAL-LAYER 3MM ORIGINAL · PAPEL FINO 2016
Comparativo fotográfico interativo. Arraste a linha para confrontar a folha de papel cartão fina original (onde qualquer esbarrão de cotovelo deslocava os cubos) com o novo console rígido usinado a laser, onde cubos metálicos de 8mm travam com firmeza absoluta.

03 · Engenharia de Componente

O Dashboard de Camada Dupla (Dual-Layer)

Design mecânico e gráfico de um console de jogador rígido de 280 × 190 mm. Clique nos números abaixo para simular o encaixe usinado dos cubos de produção.

Simulador Interativo

Corporation Control Console · Dual-Layer Spec

Clique em um número para posicionar o cubo
MegaCréditos (M€) M€
Trilha de Produção (-5 a +20):
-5
0
+1
+2
+5
+10
Aço (Steel) Fe
Produção de Aço (+0 a +10):
0
+1
+2
+3
+4
+5
Titânio (Space) Ti
Produção de Titânio (+0 a +8):
0
+1
+2
+3
+4
+5
Plantas (Oxygen) O₂
Produção de Plantas (+0 a +10):
0
+1
+2
+4
+6
+8
Energia (Power) ⚡
Produção de Energia (+0 a +10):
0
+1
+3
+5
+7
+9
Calor (Temp) °C
Produção de Calor (+0 a +12):
0
+2
+4
+6
+8
+10

04 · Economia de Mesa

O Sistema de Cartas em Cascata (Card Splay)

Passe o mouse ou toque nas cartas para testar como o alinhamento de borda padronizado permite empilhar 30+ cartas em uma fração do espaço físico original.

18
ESTUFAS DE ALGAS
Aumente a produção de Plantas em +2 passos e ganhe 1 ponto de vitória imediato.
AUTOMATED #014/208
23
ESPELHO ORBITAL
Ação: Gaste 7 M€ para aumentar o nível de calor global em 1 passo.
ACTIVE #078/208
14
IMPACTO DE ASTEROIDE
Aumente a temperatura global em +2°C e remova até 3 plantas de qualquer jogador.
EVENT #112/208
9
MINERAÇÃO DE TITÂNIO
Aumente sua produção de Titânio em +1 passo. Requer que você tenha 1 tag de Espaço.
AUTOMATED #155/208
Ergonomia em Pilha

Visibilidade Perfeita de Tags e Custo

No design original, o jogador precisava desdobrar as cartas verticalmente ou horizontalmente de forma desordenada.

Ao concentrar o Custo de Ativação e as Tags de Categoria estritamente alinhados à esquerda em uma faixa de 40mm, o jogador pode empilhar dezenas de cartas revelando somente as bordas, garantindo que a pontuação de fim de jogo possa ser contabilizada em menos de 30 segundos.

Render fotográfico de estúdio das novas cartas de Terraforming Mars Re-Engineered em cascata com margem de splay de 18mm
Fotografia macro de estúdio (Linen Finish 310gsm). Demonstração do sistema de splay: com uma margem de apenas 18mm exposta, custos em MegaCrédito e tags de categoria permanecem 100% visíveis, permitindo que um motor de 30+ cartas ocupe apenas 40 cm na mesa.

05 · Sistema de Design

A Linguagem de Iconografia Relacional

Substituindo blocos densos de texto por ícones de alto contraste com silhuetas universais reconhecíveis a 1 metro de distância.

MegaCrédito
Moeda Global
Aço (Steel)
Valor de Construção
Titânio
Valor Espacial
Planta
Conversão em O₂
Energia
Vira Calor na Rodada
Calor
Aumenta Temperatura