Ângulo Neutro de 35°
A inclinação dos botões virtuais respeita a anatomia da eminência tenar, permitindo partidas intensas sem sintomas de LER ou fadiga muscular no polegar.
Case 02 · Conceito · Game UI · Pixel art
Conceito de arte e UI para um jogo mobile de luta que promove a 3ª temporada de Cobra Kai no Brasil. Quem atinge a pontuação máxima ganha acesso antecipado ao primeiro episódio.
Como funciona
O jogador escolhe um lutador da série, enfrenta o rival numa luta curta no estilo arcade dos anos 90 e, ao atingir a pontuação máxima, libera o pré-lançamento da temporada.
01 · Tela inicial
O sol listrado do pôster vira a assinatura do jogo: listras que descem em loop, o logo clássico em pixel art e as silhuetas da cena final do key art.
TOQUE NA TELA PARA INICIAR
02 · Seleção
Retratos em pixel art com fundos de cor sólida, moldura dourada e as cobras do emblema enrolando a grade. O slot central é o aleatório, marcado com o punho do dojô.

Passe o mouse ou use as setas para navegar; clique ou Enter para escolher.
03 · Luta
HUD de arcade: retratos com moldura, placas de nome inclinadas, barras de vida segmentadas e o selo K.O. com o punho no centro. Os controles na tela foram pensados para o polegar.










Golpe do grou em 3 quadros: antecipação, impacto do chute alto e retorno à base.






Soco do Cobra Kai em 5 quadros: postura de ataque, avanço com jab, impacto esticado e recuperação rápida.
04 · Ergonomia mobile & Arquitetura de HUD
Em jogos mobile de luta em modo paisagem, a ergonomia determina se o jogador tem reflexos rápidos ou cansaço muscular. O layout separa zonas de toque confortável e mantém o centro da tela totalmente desobstruído para a visualização dos golpes.
A inclinação dos botões virtuais respeita a anatomia da eminência tenar, permitindo partidas intensas sem sintomas de LER ou fadiga muscular no polegar.
A área de clique invisível excede o botão gráfico em 20%, garantindo que mesmo toques descentralizados durante combos rápidos sejam registrados sem falha.
Todos os elementos da HUD e os botões virtuais usam env(safe-area-inset) e Container Queries (cqh/cqw), adaptando-se perfeitamente de 16:9 a 20:9.
05 · Recompensa
A transição sai do pixel art para a linguagem da plataforma: fundo preto, emblema em dourado, título em pincel e a marca do streaming. É o momento em que o jogo vira trailer.
SEASON 3
NETFLIX
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Sistema visual
Três famílias tipográficas com papéis claros e uma paleta tirada direto do emblema e do pôr do sol do pôster.