Versões Segmentadas para Envio Direto:
Product Design & AX Games & Game UI Tabletop UI/UX Direção de Arte & TV Editorial & Embalagens

Erik Plácido

Senior Product Designer & AX Lead • Diretor de Arte Generalista
São Paulo, SP · Brasil 20+ anos de experiência profissional Aberto a Posições Sênior / Lead & Projetos

Senior Product Designer com mais de 20 anos de repertório visual e técnico. Combina o rigor e a densidade da Direção de Arte Generalista (cenografia para streaming/TV, editorial de precisão e embalagens industriais) com a ponta de lança do Product Design (UI/UX e AX — AI Experience). Especialista em concepção e governança de Design Systems modulares (Tokens-First no Figma), fluxos transacionais complexos (fintechs, checkout e faturamento via Stripe) e orquestração de interfaces adaptativas impulsionadas por Inteligência Artificial generativa em pipelines reais.

Experiências de Liderança & Alto Impacto Recente

UI/UX & AX Lead · Consultor de Produto Digital

Studio Erik Placido · Munchausen Criações Ltda
2018 – PRESENTE
  • Product Design & Mobile-First: Concepção de interfaces ponta a ponta e protótipos de alta fidelidade para web responsiva e mobile nativo (iOS HIG e Material Design 3).
  • Arquitetura Transacional: Modelagem de fluxos críticos de alta conversão: onboarding simplificado, checkout transacional, faturamento e integrações via Stripe.
  • Design Systems Tokens-First: Governança de sistemas modulares no Figma com variáveis, tokens escaláveis e documentação técnica para engenharia (Storybook).
  • AI Experience (AX): Integração de fluxos assistidos por LLMs e automação com Google AI Studio e Cursor em pipelines ágeis de desenvolvimento.

Senior Product & UI/UX Designer

Blue Facility Services / Bhand Cleaning — Sydney & Melbourne, Austrália
2021 – 2025
  • Lançamento de Marketplace Internacional: Liderança do design de produto para plataforma de serviços operando em Sydney e Melbourne.
  • Otimização de Conversão: Redesenho do fluxo de agendamento com cálculo dinâmico de preços em tempo real e checkout integrado via Stripe.
  • Design System Multiplataforma: Criação do design system responsivo (Mobile, Tablet, Desktop) garantindo paridade visual entre marketing e produto logístico.

Lead Game UI Artist & Pixel Art Animator

Netflix / Cobra Kai 3ª Temporada (Advergame Mobile)
2021
  • Game UI & HUD de Combate: Criação da interface completa (HUD, barras de vida, seleção de lutadores, tela de vitória e menus) para jogo mobile oficial de divulgação da série.
  • Animação & Pixel Art: Direção de arte e animação quadro a quadro dos golpes clássicos dos personagens (LaRusso, Lawrence, Hawk) respeitando a estética clássica de arcades dos anos 80.

Diretor de Arte & Designer de Embalagens Industriais

Itaiquara Alimentos S/A
2021 – 2026
  • Linhas Industriais de Embalagens: Desenvolvimento e fechamento técnico de linhas completas de embalagens para a indústria alimentícia nacional.
  • Comunicação B2B & Ponto de Venda: Direção de arte para materiais comerciais de alto impacto, apresentações para grandes redes de varejo e campanhas institucionais.

Trajetória Profissional Consolidada (2005 – 2026)

2026
Diretor de Arte Audiovisual & Cena
Coração da Selva Produções
Concepção gráfica de peças de cena e ambientação visual para produções cinematográficas e séries sob prazos de estúdio.
2018 – PRESENTE
Designer de Jogos & Iconografia Tática
Dragori Games & Coliseu Hobbies
Design gráfico de manuais, iconografia modular e cartas táticas para jogos de alcance global (Tanares RPG, Super Batalha).
2019 – 2021
Assistente de Arte & Produção de Objetos
Boutique Filmes
Desenvolvimento de rótulos fictícios, documentos de época e adereços cenográficos para séries originais de streaming.
2020
Designer Gráfico de Mockups & Cenografia
Endemol Shine Group
Desenvolvimento de mockups de alta fidelidade e elementos gráficos cenográficos para programas de auditório e TV.
2014 – 2020
Diretor de Arte de Cenografia & Props
Moonshot Pictures / Canal GNT
Direção de arte das temporadas 1 e 2 de Que Seja Doce e Desafio da Beleza (embalagens, rótulos e adereços de estúdio).
2020 – 2021
Diretor de Arte & Embalagens
Global Pet Distribuidora
Identidade visual e embalagens para a linha de produtos Maxcote; peças digitais orientadas à conversão no e-commerce.
2018 – 2020
Designer de Key Visuals & Propostas
Dogs Can Fly Content Co.
Tratamento de imagens e direção de arte para propostas comerciais de alto valor para aprovação de filmes publicitários.
2019 – 2021
Consultor de Branding Corporativo
Bentonisa & Coqui Hobby
Reestruturação visual de marca corporativa industrial, comunicação institucional e padronização visual.
2005 – 2018
Produtor de Arte & Líder Editorial
Editora WMF Martins Fontes (CLT)
Projetos gráficos de capas e miolos para centenas de obras clássicas; restauração da trilogia histórica de Mauricio de Sousa.
2012 – 2014
Diretor de Arte para Eventos Tech
InfoQ Internacional / QCon SP & RJ
Sinalização, totens e comunicação visual para conferências internacionais de engenharia de software e liderança técnica.
2008 – 2012
Designer Gráfico & Produtor de Arte
Editora Devir Livraria (CLT)
Adaptação e diagramação de mangás, quadrinhos e manuais de RPGs internacionais para o mercado editorial brasileiro.
2005 – 2010
Instrutor Gráfico & Criação em Agência
Microlins & Layout Agência
Formação de novos designers em softwares gráficos e criação de peças publicitárias para clientes de varejo.

Formação Acadêmica & Certificações

Google UX Design Professional Certificate
Google / Coursera · 2023 – 2024 (Pesquisa, Usabilidade & Figma)
Bacharelado em Design Gráfico
Centro Universitário FMU / FIAM-FAAM · 2003 – 2006
Especializações Técnicas Contínuas
Tipografia & Ilustração (Belas Artes), InDesign Avançado (Impacta)

Arsenal de Ferramentas & Domínios

Product & IA de Interface
Figma Avançado Variables / Tokens Design Systems Modulares Workflows IA (Cursor, AI Studio)
Mobile & Transacional
iOS HIG Material Design 3 Stripe Connect Flows Checkout & Faturamento
Games & Direção de Arte
Game UI / HUD Pixel Art & Sprites Adobe CC Suite Embalagens & Pré-Impressão
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