Tabletop Game User Experience & Print Production

Transformando regras complexas em interfaces físicas intuitivas e prontas para a gráfica.

Design gráfico, iconografia escalável, anatomia de cartas e diagramação de manuais para jogos de tabuleiro, card games e campanhas de financiamento coletivo (Kickstarter & Gamefound).

Card Anatomy & Templates Rulebook Architecture (InDesign) Scalable Iconography Systems Punchboards & Die-Cut Alignment Pre-Press & CMYK Profiles
Projeto Força BR — Tabletop Setup 3D Mockup
Case Study Destaque

Projeto Força BR & Loony Races

Sistemas completos desenvolvidos do zero: tabuleiro tático modular, fichas cartonadas de corte especial, painéis de jogador com duplos contadores e manuais de regras bilíngues.

100+
Cartas Diagramadas
65×65
cm Tabuleiro Tático
100%
Print-Ready CMYK
A Metodologia de Excelência

Os 6 Pilares de um Design Gráfico Eficiente de Jogos

Como os grandes mestres da indústria (Ian O'Toole, Brigette Indelicato, Kwanchai Moriya) estruturam componentes para diminuir o tempo de aprendizado e garantir que o produto seja viável para produção em massa.

PILAR 01

Table Presence & Shelf Appeal

A embalagem precisa vender o jogo na prateleira de varejo, e os componentes precisam criar uma experiência visual impactante na mesa a 50 cm de distância.

  • Tampa, lateral e contracapa informativas
  • Contraste sob luz quente residencial
  • Composição 3D para campanhas de financiamento
PILAR 02

Card Anatomy & Cognitive Load

Organização zonal de cartas para permitir leitura imediata em leque na mão, eliminando ambiguidades e acelerando a tomada de decisão do jogador.

  • Custo/gatilho no topo esquerdo (visível em leque)
  • Hierarquia tipográfica com peso e entrelinha ótimos
  • Separação nítida entre regra ativa e flavor text
PILAR 03

Scalable Iconography System

Sistemas de ícones que substituem parágrafos de texto. Devem manter legibilidade extrema mesmo reduzidos a 6 mm em marcadores de papelão.

  • Silhuetas distintas para daltônicos
  • Cores com significado consistente (Design System)
  • Redução de dependência de idioma (Language Independent)
PILAR 04

Player Mats & Dashboards

Painéis ergonômicos que organizam o fluxo do jogo. Incluem trilhas de recursos, slots de melhorias e resumo de fases impresso diretamente no tabuleiro.

  • Preparação para tabuleiros duplos (dual-layer slots)
  • Resumo de rodada embutido (elimina consulta)
  • Trilhas lineares sem cruzamento confuso
PILAR 05

Rulebook Architecture

Diagramação editorial de manuais de regras no Adobe InDesign. Estruturação em grades colunadas, caixas de destaque de exceções e exemplos ilustrados passo a passo.

  • Inventário visual de componentes na página 2
  • Diagramas visuais de rodada e setup de mesa
  • Índice remissivo e sumário de consulta rápida
PILAR 06

Pre-Press & Manufacturing

Engenharia gráfica e arquivos de produção nos padrões de gráficas internacionais (Panda Game, LongPack, Cartamundi). Zero surpresas na tiragem física.

  • Pranchas de faca de corte (punchboards / die-lines)
  • Sangrias de 3 mm e zonas de segurança respeitadas
  • Máscaras de verniz localizado (Spot UV) e acabamento linho
Raio-X de Interface

Anatomia de uma Carta: Arquitetura de Informação

Clique nas regiões da carta ou nas etapas ao lado para entender a lógica por trás de cada decisão gráfica.

01
02
03
04
3
ORB DO RELÂMPAGO
Ação Rápida: Cause 4 de dano de raio ao alvo e atordoe-o por 1 turno se o custo tiver sido pago com mana pura.
“As tempestades do norte não negociam rendições.”
MAGIA · RARA #042/150 · ERIK PLÁCIDO
ZONA 01 Custo & Gatilho (Top-Left)
Posicionado estrategicamente no canto superior esquerdo. Quando o jogador segura 7 cartas em leque na mão, o custo e o tipo de recurso permanecem 100% visíveis sem precisar abrir o leque inteiro.
ZONA 02 Título & Categoria de Classe
Tipografia de alta legibilidade tratada em caixa alta com kerning reforçado. Garante identificação imediata tanto para o dono da carta quanto para o oponente do outro lado da mesa.
ZONA 03 Moldura de Arte & Sangria de Impressão
A moldura gráfica integra a ilustração ao tema do jogo e define a linha de segurança contra variações de corte de guilhotina (corte desbalanceado de 1 mm nunca decepa o texto).
ZONA 04 Caixa de Regras & Hierarquia de Texto
Contraste calculado (fundo escuro com texto branco ou vice-versa). Uso de palavras-chave em negrito (*Keywords*) e ícones inline que reduzem a fadiga de leitura.
ZONA 05 Rodapé Técnico & Identificador de Coleção
Ícone de raridade, número da carta na coleção (essencial para montagem de baralho e catalogação no BGG) e créditos de autoria.
Cases Reais no Portfólio

Projetos Desenvolvidos e Prontos para Análise

Clique nos cases para abrir as páginas completas e interativas de cada jogo.

Terraforming Mars: Re-Engineered Tabletop UX & Component Redesign
Benchmark Case · Tabletop UX & Redesign

Terraforming Mars: Re-Engineered

Estudo aprofundado de ergonomia e arquitetura de componentes para o #5 do ranking mundial do BGG: dashboard dual-layer que zera o escorregamento de cubos, cartas com sistema de cascata (splay) que reduzem 65% da área de mesa e iconografia relacional.

Dual-Layer Mat Card Splaying (-65% mesa) Iconografia Acessível Pre-Press Panda
Loony Races Board Game
Board Game Completo · 1–10 Jogadores

Loony Races

Identidade visual completa, manual bilíngue PT/EN folheável, pranchas modulares de pista em tiles (Asfalto, Lama e Gelo), 10 pilotos de países distintos, cartas de ação sem texto (Language Independent) e arte da embalagem 3D.

Tiles Modulares Manual PT/EN 10 Pilotos Caixa 26×26 cm
Projeto Força BR Board Game
Board Game Cooperativo · Protótipo 3D

Projeto Força BR

Design de tabuleiro de radar tático 65×65 cm, console do jogador com duplo contador giratório de recursos, 4 baralhos de eventos e missões regionais, logos de super-heróis e folha de miniaturas de papel dobráveis.

Tabuleiro 65×65 Console Tático Marcadores de Recursos Renders Dimension
Cobra Kai Game UI
Digital Companion / Arcade UI

Cobra Kai · Game UI & Design System

Interface de jogo e companion app: grade de seleção de lutadores, HUD de combate com barras de vida escaláveis, selos de K.O., sprites animados em pixel art e sistema visual de alta energia.

Game UI / HUD Fighter Selection Pixel Art Interactive Stage
O que entrego para sua produção

Checklist Completo de Entregáveis para Editoras

Ao contratar o design gráfico completo do seu jogo, você recebe arquivos fechados e homologados prontos para envio à fábrica.

Cartas & Baralhos
  • Templates mestre (Frente/Verso)
  • Sangria 3mm e margem de corte
  • Padrões Poker, Tarot e Mini
  • Arquivos em lote CMYK 300 DPI
Manual de Regras
  • Grid editorial no InDesign
  • Inventário visual de peças
  • Exemplos ilustrados passo a passo
  • PDF otimizado para gráfica + web
Punchboards
  • Facas de corte (Die-lines)
  • Fichas de recursos e moedas
  • Tabuleiros de jogador encaixáveis
  • Tolerância milimétrica de faca
Embalagem & Caixa
  • Planta da tampa e fundo (Wrap)
  • Código de barras e selos (CE/Inmetro)
  • Ícones de tempo/jogadores/idade
  • Máscaras de Verniz Localizado