Erik Plácido

Game UI Designer, Pixel Art Animator & Board Game Artist
São Paulo, SP · Brasil Game UI / HUD · Animação 2D · Táticas de Tabuleiro Aberto a Game Studios (Remoto & SP)

Designer especializado na indústria de games, combinando criação de Game UI (HUD de combate, menus, telas de vitória e fluxo de jogador), animação de sprites em Pixel Art e concepção gráfica de board games táticos de alcance internacional. Experiência comprovada em produções oficiais para streaming (advergame de Cobra Kai para a Netflix), desenvolvimento de jogos de tabuleiro táticos (Tanares RPG, Loony Races) e adaptação de mangás e RPGs clássicos pela Editora Devir.

Experiência em Games, Game UI & Board Games

Lead Game UI Artist & Pixel Art Animator

Netflix / Cobra Kai 3ª Temporada (Advergame Mobile)
2021
  • Interface de Jogo (HUD): Concepção completa da UI de combate: barras de vida e energia animadas, seleção de personagens, telas de vitória e menus interativos.
  • Animação Quadro a Quadro: Animação e desenho de sprites em pixel art dos golpes característicos dos personagens da franquia (Daniel LaRusso, Johnny Lawrence, Miguel, Hawk).
  • Fidelidade Estética Arcade: Preservação rigorosa da estética retrô dos jogos de luta dos anos 80 e 90, alinhada à estratégia promocional da Netflix.

Designer de Jogos de Tabuleiro & Iconografia Tática

Dragori Games & Coliseu Hobbies
2018 – PRESENTE
  • Design Tático de Cartas: Criação do layout e iconografia de cartas de combate, status e habilidades para projetos internacionais de grande escala (Tanares RPG, Super Batalha).
  • Usabilidade de Regras & Manuais: Diagramação e arquitetura de informação de manuais de regras complexos, facilitando a curva de aprendizado de novos jogadores.
  • Tabuleiros Modulares: Concepção de grids, marcadores de terreno e tiles de exploração compatíveis com miniaturas e mecânicas de movimento tático.

Designer Gráfico & Produtor de Arte para RPGs e Mangás

Editora Devir Livraria (CLT)
2008 – 2012
  • Adaptação Editorial de RPGs: Adaptação técnica e diagramação de livros de RPG internacionais, fichas de personagens, mapas e tabelas de atributos para o mercado brasileiro.
  • Tratamento Gráfico de Mangás e HQs: Retocagem de onomatopeias, letreiramento e preparação de artes originais para impressão de alta definição.

Formação & Repertório Lúdico

Bacharelado em Design Gráfico
Centro Universitário FMU / FIAM-FAAM · 2003 – 2006
Google UX Design Certificate
Google / Coursera · 2023 – 2024 (Fluxos de Usuário, Heurísticas de Usabilidade & Prototipagem)

Competências para Game Studios

Game UI / HUD Pixel Art & Sprite Sheets Design de Cartas & Ícones Táticos Arquitetura de Regras de Jogos Aseprite & Photoshop Figma para Telas de Jogos Usabilidade em Menus de Jogos Fechamento de Arquivos Gráficos